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動画制作の敷居の高さに悩んでいませんか? クリエイティブな短編映画を作成したいが、専門的な編集スキルがありませんか? 映画レベルの映画撮影を再現したいと考えていますが、どこから始めればよいかわかりませんか? ビデオクリップを延長するときに、映像がバラバラになることに苦労していませんか? 新しく発売されたマルチモーダル AI ビデオ作成モデルとして、Seedance 2.0 は従来のビデオ作成の境界を完全に打ち破ります。 画像、ビデオ、オーディオ、テキストの 4 次元入力モードを使用すると、専門的なスキルがなくても映画レベルのビデオ作品を簡単に作成できます。完全にユーザーの視点から設計された当社の製品は、複雑なビデオ作成を、素材をアップロードしてプロンプトを作成する簡単なプロセスに簡素化し、想像通りのクリエイティブな体験を真に提供します。






Seedance 2.0 を使用するのに複雑な操作は必要ありません。 経験ゼロの初心者でも簡単な4ステップで作成が完了し、すべての操作はWebベースで行われ、ソフトウェアのダウンロードは不要です。 詳細な手順は次のとおりです。
アカウントにログインした後、ナビゲーション バーで Seedance 2.0 エントリを見つけ、クリックして操作ページに入ります。このページは、マテリアル アップロード エリア、プロンプト入力エリア、パラメータ設定エリアの 3 つのコア モジュールに分かれています。 まず適切なモデルを選択し、次にビデオ生成に必要な素材を準備します。
ニーズに応じて画像、ビデオ、オーディオ素材をアップロードします。素材の数量制限に注意してください。最大 9 つの画像、3 つのビデオ (合計時間 ≤ 15 秒)、3 つの音声ファイル (MP3 形式 / 合計時間 ≤ 15 秒) と自然言語テキスト、混合入力の場合は最大合計 12 個のファイルです。コアのリファレンス ビデオやスタイルを定義する画像など、フレームとリズムに最も大きな影響を与える素材を優先してアップロードします。
テキスト入力ボックスに自然言語でクリエイティブなニーズを説明します。
重要なヒントは、マテリアルの混乱を避けるために、マテリアル オブジェクトに @ タグを付け、参照/編集/最初のフレームとして使用/最後のフレームとして使用などの指示を明確に指定することです。
✅ 優れたプロンプトの例: 最初のフレームとして @Image 1。
@ビデオ 1 の戦闘の動きを参照すると、古代スタイルの中庭を背景に、カメラがキャラクターの動きに従います。
❌ よくある間違い: マテリアルにタグを付けず、「戦闘の動きを参照、古代スタイルの中庭」とだけ書く。
ニーズに応じて希望のビデオの長さ (オプションで 4 ~ 15 秒) を選択し、[ビデオの生成] をクリックします。 Seedance 2.0 の生成は 3 ~ 4 分で完了します。 ビデオは生成後に直接オンラインでプレビューできます。 満足できない場合は、元の資料に基づいてプロンプトを修正し、ワンクリックで再生成します。
高品質のプロンプトを作成することが、Seedance 2.0 の出力を期待どおりにする鍵となります。
初心者でもすぐにマスターできる3つの重要なヒントをまとめました
クリアマテリアルコマンド
詳細な説明を追加する
文の長さの制御
高度なヒント
Seedance 2.0 で何を作成したかをご覧ください
はい、ビデオのダウンロードは無料です。 生成されたすべてのビデオは高解像度の MP4 形式であり、追加の形式変換を行わずに、Douyin、Xiaohongshu、YouTube、およびその他のプラットフォームで直接公開できます。
参照ビデオの合計時間は 15 秒以下である必要があります。 素材が 15 秒を超える場合は、最適な生成結果を得るためにアップロードする前に 15 秒のコア クリップに編集することをお勧めします。
コア参考資料を優先します。 たとえば、映画撮影を複製する場合、1 つの参照ビデオ、3 つの画像、1 つの音声ファイルを割り当て、残りの割り当てを補足資料に使用できます。 モデル認識の逸脱を防ぐために、マテリアルをアップロードしすぎないようにしてください。
独自のオリジナル素材 (画像/ビデオ/オーディオ) を生成に使用する場合、生成されたビデオの完全な著作権はあなたにあり、商業プロモーション、ソーシャル メディア公開、その他のシナリオに直接使用できます。 サードパーティの素材を使用する場合は、侵害のリスクを回避するために著作権の承認を取得する必要があります。
マテリアルの混乱は主に、プロンプト内で @material オブジェクトに明確にタグを付けていないことが原因で発生します。 解決策は、プロンプト内の各マテリアルの目的を正確にラベル付けし、たとえば @Image 1 をキャラクター画像、@Image 2 をシーンの背景とし、曖昧な説明を避けることです。
